战争总:战锤2–沉默和愤怒DLC评论

这就是战锤世界的结束。既不是爆炸也不呜咽,只有钟声,双面牛,粉碎一个牛皮蛋白的文明。沉默和愤怒带来了一个聪明的巴斯特门返工,以及一些令人难以置信的新单位,但它也巩固了即将举行的续集是如何重置播放场的拼命要求。所提供的乐趣较少是一个难以赢得的国际象棋游戏,更像是用关节除尘器冲压到碎片。一个好的时光,无论如何,但我们不是在一点玩战略游戏吗?

在许多方面,猖獗,不可阻挡的狂欢节Taurox The Brass Bull的竞选优惠不仅仅是巴斯特的应得的。红角山羊进入戒指跛行,悲伤地搞定五年,而其他所有派系逐渐变得更加强大。如果这种双人行为的愤怒是任何东西,那就应该得到很好的宣泄。

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尽管如此,虽然战略和权力幻想并不一定不相容,但这种新的运动会彻底消除了这项新的运动,这么彻底地掠夺了兽手的失败状态,因为我在中途比赛时胜利开始感到空洞。恐惧和恐惧缓冲,堆放了降低敌人领导的能力,意味着在陶克索之前大多数斗争甚至有机会让他的角血腥。

这是一个耻辱,因为坦克本人真的是什么东西要看到。旋转,辫子,货运卡车的破坏,以及一个严重的建模,声音和动画工作的案例。这些令人惊叹的生产价值继续贯穿。总战锤扩展是常见的核心单元。沉默和愤怒有三个,而虽然令人厌恶的奇怪的jabberslythe和furious ghorgon是突出的,但优雅的衣帽也没有懒散。

Beastmen Rech本身在董事会中产生了一些巨大的改进。就派系方式的方式而言,很明显,令人难以置信的思想和注意力已经达到了尽可能令人愉快的混乱奶牛。停止阅读,看看它是如何工作的,然后回来。列出了太多。

然而,新的赫德斯通系统带来了新问题。对于Taurox而言,在已经摧毁了废墟仪式的情况下,没有任何惩罚,仍然摧毁了毁灭的仪式,尽管他们提供了巨大的Garrisons,但仍然存在捍卫他们的动力。

积极降低你的毁掉得分可能会导致自己的挫折,它确实借给了竞选活动的前进动力,但至少有意义,减少巴士人能够丢失太多的军队剩下的盐。目前,在你提出一秒钟之前,你的主要军队愚蠢地擦了擦–一支可以补充在它在地图上保持隐形的军队,在地图上的任何地方,并在转弯或两个中招募到全部强度–没有真正的方式失去作为陶克索,甚至真的失去进展。这感觉就像是一个不可避免的胜利。适当的是khornate在它的无意识,妈妈谋杀 - 3月,但经常不满意。

令人耳目一新,令人耳目一新,陷入冰冷的荒地,被冰冷的荒地搁浅,被德鲁奇,诺尔斯卡和斯巴韦环绕着。击中和运行策略和伏击是当天的顺序,辅助一些欢迎光顾来Skink导弹单位。 Chameleon的竞选能力和单位奖金都融入了一个敏捷的感觉,精英刺客被同样精英的队列包围,结果是游戏所提供的更有趣的角色扮演活动之一。巧妙地,奥伊洛尔的胜利条件与在陆地上战斗的战斗捆绑在一起,只有他通常可以冒险,这意味着总是有挑战性的斗争。

在尝试艰苦运动/正常战斗的运动之后,我肯定推荐后者推荐后者,因为堆叠缓冲器可以再次使事情变得有点太简单。我也喜欢在Ouxotl的任务中看到一些更多的叙事活动,也是木门精灵森林侵犯的。他们是其中一个运动之一’最强大的元素,oxoytl提供了类似的防御任务,只是没有故事绒毛或决策似乎它会很健康。电力蠕动感仍然在这里,但奥利克的竞选活动提供了茄子的东西。即,策略和艰难的决定。

虽然它可以完全不同吗?关于这种方式的最终活动有一些主题的东西。绝望地试图阻止混乱的潮流,并通过文明来预示着黑暗的神灵的潮流。

两个领主和各自的竞选活动,代表了总战争的一切。战术小冲突和电影公牛冲。混乱,灿烂的电影,但令人窒息的不平衡,烧结力量幻想,以及一个周到的战略游戏。这可能不是最好的战锤,但由于太阳落在了这个巨大的战略项目的中间,它可能是最大的战争。

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概括
梦幻般的新单位和最好的蜥蜴竞选活动,搭配野生动物,但具有可笑的野兽踩踏。
好的
  • 一些令人难以置信的新单位
  • 最独特而有趣的蜥蜴兵竞选
  • Sporctacus回来了,宝贝。
坏的
  • Taurox的派系是可笑的
  • 这两个活动都可以与一些叙事填充有关
7

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