心脏引导审查的地方

叙事冒险游戏有点像吃贝类。有些人喜欢多汁肉的味道和质地。其他人最终有一个令人讨厌的皮疹,扩大的舌头和对虾的恐惧永远不会离开它们。我用自己的类型坐在篱笆上 - 而不是用贝类,他们总是得到一个艰难的通行证。有时我发现自己完全陷入了一个复杂的叙事冒险的故事,而其他场合在其他场合,我缺乏引人注目的游戏玩法。因此,它有一些令人敬畏的是,我接近了衔铁工作室的超现实叙事冒险'心脏领导'。我会爱它还是讨厌它?相反,答案是介于两者之间的答案。

心脏引导的故事与家人惠特安德森摔倒在污染他的狗身上的家庭惠特和森林。要公平,这总是出错,因为涉及浴缸和绞车的计划永远不会成为一个胜利者。无论哪种方式,通过释放这个孔 - 类似于爱丽丝倒下兔子洞 - 惠特进入一个陌生的世界,他可以重新审视他的过去,并制作改变他的生活的选择,无论好坏。

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这是一个令人陶醉的设置。毕竟,谁不想回到过去和昔日的错误?当谈到达到制作有意义的生活改变决策的前提时,衔铁工作室肯定不会放弃球。心脏引导的地方是撬棍包装有选择的选择。无论你决定什么,这些都不是假冒烟雾和镜面选择,其中几乎与你决定的东西脱颖而出。相反,惠特的生活实际上可以改变,往往是看似简单的决定,你几乎忘了你制作。那么与现实生活中的几乎不相似,因为后果在你最不期望的时候出现外观。一旦你意识到这一切,它就会对每个决定产生更多的压力。我发现自己仔细考虑了一系列文本框,以便令人尴尬地长时间,以确保我没有为糟糕的老丝毫而惹恼了一切。

故事是一个亮点。这是一个席卷和史诗般的故事,一个让玩家猜到直到最后的结束,其中显然存在成千上万。一世’没有办法证实这一索赔,但基于游戏对我扔的卷和各种各样的索赔,它似乎完全是合理的。我能告诉你的是,在我的演奏期间,我感到非常戏剧性的事件,我感到非常普遍,并且在几次地上,完全不确定是最好的行动方案。当然这是一个明确的叙述冒险游戏的迹象,它将一个故事带到任何书籍,电影或图形小说的令人信服的故事?心脏引导的故事是最好的任何创意媒体。

所以,如果你在开始评论之前瞥了一眼,那么没关系 - 没关系,我不会告诉任何人 - 你可能会困惑接受一场比赛的游戏,收到数百个发光的赞美之玩并没有走出顶级得分。什么地方出了错?这一切都将归结为演示。你看,尽管故事很棒,但有许多表现障碍会妨碍球员对游戏的享受,并使难以与所描绘的人物和世界互动。

首先,等距观点是真正的苦难。相机控件是尴尬和笨重的,很少在您期望的方式对您的投入反应。您的惠特视图往往会被一个不守规矩的树枝挡住。导航环境也证明了恼人的富含烟雾;你需要采取的路线往往不清楚。我发现自己必须走进障碍物只是为了找到通过某些地方的正确路径。等距视点还占据了玩家和字符之间的距离太多。尽管我试图放大我总是感到太远。当然,它意味着我可以完全掌握创意和超现实的景观,但我感觉完全断开了字符之间的互动。

这个问题进一步加剧了这一事实,即几乎每个人都惠特符合被描绘为无特色全息图。更糟糕的是,他们并不是真的动画,而是他们将像自制停止运动卡通一样传送围绕屏幕。这的效果是,它杀死了任何人格和个性,NPC可以拥有。现在,如果使用语音习惯于帮助情绪地投资角色,并且以独特的声音为他们提供独特的声音,那么这个问题就可以避免,但可悲的是,心脏引导是一个文本箱子。

更糟糕的是,对话的脚本缺乏,很多人的声音也彼此相似。而不是遇到不同和有趣的个人,它可以觉得你的球员角色正在与一个蜂巢聊天。是的,可以通过总统的故事解释这一点,但它不会改变你所旨在关心的人物是痛苦地模糊的事实。

所有这一切的效果是,即使我想继续转动虚拟页面,以继续跟随故事,我发现游戏推回我。在某种程度上玩心脏的地方,以某种方式余额作为一种令人着迷的醉酒和奇妙的寒冷的经验。你会吃它,它会味道鲜美,但它可能会给你一个皮疹。就像贝类一样。

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Summary
心脏领导的整体叙述中的一个非常引人注目的整体叙事,一个充满了真正有意义的选择 - 肯定是视频游戏的罕见性?不幸的是,它的高大故事也陷入了困境,众多呈现出现沉闷的表征。整体而言,这是一个辉煌和无聊的经验 - 有时同时。
Good
  • Fantastic story
  • 有意义的决策
Bad
  • 笨重的相机。
  • 等距观点并不适合游戏的意图。
  • 平坦的NPC表征。
6

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