ShadowVerse:冠军战斗预览–一张卡住的人角色,牛仔店和巴拉姆花园

有些事情只是去 - 花生酱和巧克力,炸薯条和奶昔,视频游戏和动漫。 Shadowverse牢牢落入最后一类,将您的传统日本学校小孩共享与我们从流派中获得的所有动漫部分(和Tropes)相结合。它如此可靠地确实如此可靠,即最新的分期付款,Shadowverse:Champion的战斗是一个令人惊讶的是,基于游戏的基于2020动漫的RPG Deckbuilder。

特许经营者于2012年开始回到另一个名称,巴哈马福州的愤怒。资产升级到这一新特许经营权,这已经起飞并为自己增长了名称。冠军在日本去年日本发布的战斗,并于2021年8月13日即将到来,已经为自己的成功水平设置了。

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到目前为止,我播放了大约15个小时的游戏和我的游戏,Shadowverse是一个奇怪的怀旧和射弹呕吐一切 Nihon.您可能会想象出同名的令人惊讶的坚固纸牌游戏。

感觉怎么样

一方面,你有炉石的比赛(减去随机性),Digimon和Yu-Gi-OH的振动,以及角色的气氛与最终的幻想VIII交叉。想象一下,如果打破他的枪支并术语绕巴拉马花园跑,成为国家三国三国冠军。这就是这场比赛的感觉,而且我长期以来一直在记录,说我会为那场比赛付出好钱。

Square Enix,认真,我会为那场比赛付出好钱。

但另一方面,你拥有艺术。不要让我错了 - 阴影艺术是华丽的。如果100%Tropope-A-Dope讲故事,则动漫Cutcenes是华丽的,如果在迎接东侧术厂的路上检查每个盒子。战场也很漂亮,并且随着一点练习,您将迅速浏览战斗的潮流。没有问题。

这个问题是在此卡游戏中的卡片。这场比赛中有超过600张牌来收集,这是优秀的 - 这是两个完整的魔法聚会套装,这是很多牌。然而,为什么绝大多数都看起来一样?龙的照片很酷。 Liches的图片非常漂亮。即使是僵尸也看起来所有的zomb-y。但为什么绝大多数卡片都涉及一个炫耀她的数字资产的Buxom女人?为什么,为什么为什么,是性感的修女?我们已经经历了这个,游戏行业,我们不想要性感的修女。停下来。

卡片Imp Lancer是一个盛大的例子,100%的感觉就像它是NSFW。如果我14岁,我的妈妈在靠停靠的时候在开关上走上了我的话,我认为她开始为我做出假设以及我如何快速地观看女性。

这是为了让所有进入艺术的努力 - 并不让我错了,这艺术非常熟悉 - 游戏在庆祝CCG时完全失败。该卡是纯MTG竞技场/炉石砖,没有规则文本或风味文本。这就是你在子菜单中的所有人,但是当你想只看卡片时无处可见。

谈到哪个,这一类型的乐趣是能够拿起你的对手扮演的甜蜜卡,并检查花哨的纸板技术。你不能在shadowverse中这样做 - 你甚至无法放大卡/艺术,这否则它否则它却感觉到它在我真正想要以外的每一个机会时都会干扰胸部和屁股查看卡片。

它是如何戏剧的

现在我们已经涵盖了这一点,让我们来看看游戏的实际游戏部分。你是一个在一个新的学校在一个痴迷于你从未听说过这个游戏的新学校的转移学生。如果您播放了任何游戏/看到任何动漫,那么您就会知道shtick。您的使命是学习绳索,复活您的失败卡游戏俱乐部,成为国家冠军。到目前为止,如此正常。游戏的美丽是纸牌游戏实际上是非常好的。从这里出门,我们正在寻找帽子,就像它一样。

您可以选择八个课程(原型),每个课程在这一点上感觉非常均衡:

  • Forestcraft(ELF部落)
  • 剑道(白纬纱)
  • 逃犯(单蓝色)
  • 蜻蜓(龙斜坡)
  • 影子工艺(单黑色)
  • 嗜血(Rakdos)
  • havencraft(Mono White)

每个都有自己的关键字能力为您提供游戏曲目。例如,追纵者专注于“拼写”(游戏长品型成本降低的机械)卡,这些卡随着你玩的每一个咒语而加强。阴影,牢牢地在单黑阵营中,使用了死亡的技能来收获“阴影”(死者的灵魂),它用作施放其他法术/触发ETB效果的资源。

每个人也有变化,因为你期望的话如果你有竞争力地播放了CCG,并且可以很清楚地分裂到控制,中间或aggro - 游戏实际上在甲板选择屏幕上为你做到这一点,这更多用户友好而不是我习惯了。作为一个例子,Havencraft可以倾向于天使部落,或者同样可以基于使用他们的高国防统计数据攻击的追随者来呼唤'对接损坏'甲板。使用这么多卡可供选择,这里有真正的选择。

用那张牌制作甲板可能是令人生畏的。幸运的是,赢得对手的比赛解锁了几件事:XP为您的班级(独立升级),卢比(用于购买卡片,助推器包,袖子和档案标志)和“甲板代码”。这是一个非常好的机修工 - 甲板代码解锁了甲板的预注入列表,这意味着您可以在以后的任何日期立即创建甲板。如果您缺少卡片,请在下次看到供应商时将其用于购买,或者您可以编辑甲板以用您所拥有的卡替换它们。

机械地,它类似于你习惯于魔术的游戏,而是用不同的名字。 Lifelink已成为Bane;匆忙已经变得风暴 - 如果你是一个魔术球员,这有点令人困惑,但你会习惯它。真正的区别是演变机修工 - 你演员的每个追随者(生物)都可以进化到自己的上传版本。但是每场比赛的有限激活(取决于谁先第一次),这将非常决定战斗的时间和执行。

对于那些没有线索的人,有一个方便的“提示”系统,告诉你你应该制作的戏剧,但在你的前几个小时后不要依赖太大。我很快发现它错了我的错误,几次缺少致命。最后但并非最不重要的是,游戏可以更好地解释一些事情。为什么一些球员的起始生命较低?喜欢魔法,你们俩都在20起开始,当你的对手到0时,你赢得了0,但为什么我经常对15个生活中的人们竞争?

此外,还有一个Quirk,因为它给追随者伪急速。游戏说他们可以攻击他们的发展,但这并不是严格的 - 如果他们进入战场的转身,他们几乎总是攻击那些转弯的敌人追随者,但并不总是直接攻击对手,除非他们不能直接攻击对手一直在战场上进行全面的变动。

分离思想

ShadowVerse是一种有趣和诱人的游戏,我彻底享受它。它像一个角色游戏一样播放,听起来像巴拉木马花园。它充满了ComeSy主题和有趣的模因,但日本被诅咒吉伊赫它可能有点多,即使是我 - 我是一个完全有偿的成员盖津卡俱乐部 - 将它牢牢地放在'WEEB诱饵'营地。这是否意味着我会停止玩它?地狱不,但到底都会变得太多吗?仍有待观察。

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