Pokemon传说如何:Arceus终于进化了任天堂’s ageing series

下一代。
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几十年来,神奇宝贝游戏遵循了一个严格的公式。您可以在拖车,战斗培训师和捕捉新生物的旅程中列出了与您的入门神奇宝贝的旅程。你打八个健身领袖,击败邪恶的队伍,挑战精英四,成为该地区的冠军。在我看来,它变得非常陈旧。

冒险感并不是那么多,并且每个条目都变得越来越多地预测。新功能通常采用噱头的形式,如动态神奇宝贝剑和盾牌或巨型演变,而不是核心游戏玩法的变化。寻找新神奇宝贝是令人兴奋的,但该配方在很大程度上保持不变,无论开发人员游戏怪物添加。即使是太阳和月亮试图通过删除健身房领导来转发东西,他们的替代品在功能上相同,并且没有做太多来改变旅程的整体感觉。

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也许这是因为我不再是一个孩子,悄悄地在我的DS上玩钻石,但是那些早期条目的一点魔法肯定会加班。

神奇宝贝传奇:Arceus正在寻找改变这一点。与我们每年见过的主线游戏相比,这是一个新方向的巨大飞跃。专注于开放式世界设计,清楚地受到启发狂野的,完全改变了游戏的外观和感觉。转向战役仍在那里,但现在有自由漫游的探索,一个探索的巨大世界,以及一个完全清新的基调。

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这次,它看起来我们手上有一个适当的冒险,而不是同样的交给蓝图。能够发现并找到神奇宝贝在他们的栖息地徘徊,听起来比通过高高的草romping更令人兴奋,等待狂野的战斗音乐开始玩。

在传说中,您将在野生神奇宝贝身体上瞄准Pokéballs–似乎基本但以前从未有可能的东西。神奇宝贝实际上在战斗中互相罢工,而不是最近的条目中的剥离的动画。这些补充可能似乎很小,但我已经告诉他们与主系列相比,他们会让这场比赛感觉更加活跃和沉浸。这是第一次长时间,我真的很高兴看到游戏玩法而不是新的神奇宝贝设计。以前,我完全了解游戏如何在我甚至开始之前发挥作用。在这里,我不知道要期待什么,并且这种感觉很长一段时间都失踪了。

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视觉效果采取类似的方法来呼吸野外的风格化,水彩艺术设计,在我看来,它看起来比剑和盾好。当然,拖车肯定会展示一些无法真正融入的技术问题,如波涛汹涌的杂志。希望这些问题熨烫加班,因为艺术设计如此希望,它会浪费它真正羞耻。

当然,我仍然有很多关于神奇宝贝传奇的问题:Arceus。我们只看到了一个简短的一瞥,更多的镜头可以透露我正在谈论的传统配方。目前,所有迹象表明这款游戏都是攻击这种可预测的模具的第一步,即神奇宝贝特许经营多年来。它让我很激动到巨大的开放世界的神奇宝贝冒险,我只能希望开发商能够推开并使其成为新鲜空气的呼吸。

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