Smelter Review

冶炼厂恰当地命名,因为这是一个视频彩神,嘲笑两个非常不同的视频彩神类型。 Metroidvania和实时战略已被钉在一起,以尝试创造一个完全新的和新鲜的东西。事情是,虽然融合在一起随机的事情有时会产生新的和令人难以置信的东西,但其他时候你无意中最终与弗兰肯斯坦的怪物憎恶最终。可悲的是 ’X Plus Company Limited最新的后者已经发生了后者。最好抓住燃烧火炬和干草叉,为这次审查。

你知道亚当和夏娃的故事吗?但是你知道亚当谁挑选禁止的苹果,将他和夏娃撞到黑色空虚的亚当Proto人类在秋天分开,亚当无处可见。这会提示夏娃与同名冶炼厂合作。这个小家伙可以最好地总结为过于讽刺的绿色翅膀的恶魔。不是我最好的描述,我会给你那个,但在我的辩护中,这个彩神的情节这么少的角色发展,在这场比赛的情节中如此多的话,我仍然无法告诉你谁或什么冶炼厂。

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问题是那个冶炼厂 - 彩神,而不是恶魔 - 玩太诙谐的脸颊,试着太难成为幻想彩神的模仿。它没有’t meat me非常好笑。冶炼厂的世界感觉是在一个下午发明的,与各种生物,种族和位置的折衷主义名称如此随机,这表明他们是第一个突然进入某人的词’头部。似乎没有的对话似乎包括敲打铜头,易变的土地,Valenos,Nutoro Doma Stones和Eremagu Shockware的神圣大厅的敲打声。此,脚本过度使用感叹号,确保尽快跳过文本框。有模仿,然后只是懒惰,故事和冶炼厂的世界肯定落入后者。

彩神智慧,冶炼厂是一个真正的混合袋。 2D Metroidvania Segments看到夏娃和冶炼厂,随着装甲 - 通过标准选择的像素化环境中的所有东西,做了你在2D动作平台上完成的一百次以上。有一系列元素能力来解锁,其中一些比其他能力更成功。用地球力量犯下敌人永远不会满足,但后来元素提供的杂草激光爆炸未能激动。您将浏览一些相当划线的级别,返回一旦您获得了新的地区的新能力。这里的彩神玩法没有什么特别糟糕的,这只是不是特别鼓舞人心或引人注目。

诉讼程序肯定会受到视觉风格的进一步阻碍。通常情况下,我喜欢16位图形,因为他们是怀旧的记忆而填补,但冶炼厂的视觉效果只是一点,丑陋。敌人和老板缺乏魅力和个性。他们往往是一个喧嚣的blob,spikes和嘴巴集合。虽然夏娃当然有更多的细节和存在,她的漂亮的衣服外观和夸张的胸部弹跳动画完全不必要。环境通常是沉闷的,棕色和单调的颜色调色板,导致您访问的每个新区域看起来非常相似。

然后有RTS塔防段。如果平台让我不确定我对冶炼厂的感觉如何,但对我来说,我不喜欢它的巨大策略肯定了。看起来像一个uninspired的魔兽争霸DLC,冶炼厂襟翼关于环境建设房屋和农场为他的青铜部队。您无法控制核磁人,而是必须构建丘比特居住的强制。当敌人的方法时,夏马斯自动徘徊并在返回基地之前从事一场Fiscisfuffs。

这些细分市场的彩神量达不到不得不捍卫一个地点,而敌军无休止地产卵则努力阻止你。建立足够的防御工事并有足够的夏马,你可能会赢。我说可能随着彩神似乎似乎强迫你的失败状态,尽管敌人勉强触及了你试图捍卫的建筑物已经被摧毁。我想我不能责怪彩神被困惑,我也是。夏马,坏战和健康酒吧的自上而下的混乱证明了不可能遵循的附近。最好的是最好的冶炼厂的策略或策略,只是大量的耐心。抓住你的牙齿并再次去 - 更快或之后,彩神将决定你赢得胜利,即使你没有什么不同与前两三次尝试不同。

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概括
Smelter'S开放的Cutscene让我非常泵送是为了跟随什么,但是追随我沮丧的是什么。我已经成立了,为一个令人敬畏的16位体验感到准备好,因为它承诺的流派冶炼,会觉得真的很新鲜。遵循的彩神并不新鲜,它逐日卖出并开始闻起来像脚。
好的
  • 令人敬畏的开幕式和主题音乐
  • 如果uninspired,Metroidvania启发冒险是罚款
坏的
  • RTS段是一个具有任意故障的真正的滑稽
  • 主要是丑陋的视觉令人失望
  • 情节是一个不安的混乱
4

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发布时间: 2021-05-17 21:21:19

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